13 juillet : Two Rooms and a Boom

Samedi 13 à 15 h | Durée : 1 heure. Dans ce jeu de déduction sociale, deux équipes, menées par le « président » et le « poseur de bombe », sont mélangées à des personnages neutres, et les joueurs sont séparés en deux groupes. Dans chacune de ces « pièces », négociations, tractations et trahisons iront bon train jusqu’à ce que s’opère un échange entre les deux groupes pour lancer la manche suivante. À la fin de la dernière manche, chacun révèle son rôle et les gagnants sont déterminés en fonction de leur position.Un conseil : si vous êtes une personnalité politique importante, évitez d’être en présence d’une bombe lors de son explosion.
12 juillet : The Mind pédestre

Vendredi 12 à 15 h | Durée : 1 heure. Jeu coopératif à communication restreinte au déplacement.Chaque joueur reçoit des cartes numérotées. Le départ est donné et les cartes doivent être jouées dans l’ordre croissant. Mais cette fois la table est beaucoup plus grande… et les joueurs sont dessus !
11 juillet : Carcassonne à 16 joueurs

Jeudi 11 à 15 h | Durée : 1 heure. (Inscription possible à l’accueil du gymnase.)Les alliances se font et se défont sur ce plateau élargi où jusqu’à 16 joueurs dessinent ensemble l’horizon de leur victoire.
17 juillet : Gyro-tournoi par équipes

Mercredi 17 à 14 h 45 | Durée : 3 heures. (Seize places, inscription possible à l’accueil du gymnase, en équipe ou pas)Mesurez-vous aux autres équipes à travers quatre jeux différents, dans des parties dont vous ne jouerez chacun qu’un quart.Les jeux sélectionnés sont Bunny Kingdom, Cascadia, Dice Forge et Sagrada, modifiés pour l’occasion. La connaissance des règles de base est demandée au préalable à la participation. Afin de préparer le gyro-tournoi, les jeux seront accessibles à la ludothèque du gymnase et nos bénévoles vous les expliqueront avec joie.
18 juillet : proto-night

Jeudi 18 à 21 h | Durée : jusqu’au bout de la nuit. Dans l’espace tournois, salle Mendès-France, les auteurs se présentant se verront réserver une table pour présenter leurs créations (dans la limite des tables disponibles, réservations auprès du VPL). Les joueurs présents pourront venir découvrir librement leurs créations. Un espace d’échanges entre auteurs et une bourse aux pièces pour prototypes viendront compléter la soirée.
19 juillet : initiation à X-wing

Vendredi 19 de 14 h à 19 h | Durée : 1 heure. X-wing est un jeu de figurines dans l’univers de Star Wars dans lequel vous contrôlez entre 3 et 8 chasseurs et tentez d’éliminer les vaisseaux de votre adversaire.Nous vous proposons une initiation à ce jeu d’environ une heure.
12 juillet : rencontre inclusivité

Vendredi 12 à 14 h | Durée : 3 heures. Nous échangerons sur les différents thèmes de l’inclusivité, que ce soit autour de la possibilité de jouer ou de la représentativité dans les jeux, qu’il s’agisse de handicap, de minorités culturelles, raciales, de genre ou de maladie mentale ou quoi que ce soit d’autre qui restreigne l’accès au jeu.En seconde partie, différents jeux sur ces thèmes seront proposés et éventuellement expliqués et joués.
10 au 20 juillet : exposition sur le jeu de rôle

Tous les après-midis à 14 h 30, sauf lundi 15 | Durée de la visite : 15 minutes environ. Exposition artisanale en avant-première pour le FLIP qui vous propose de survoler la définition du jeu de rôle, un historique rapide, ses différents univers, les autres jeux qui s’en rapprochent, le grandeur nature, les mécaniques de jeu…
10 au 20 juillet : initiation au jeu de rôle

Tous les après-midis à 14 h 30, sauf lundi 15. Parties de jeu de rôle destinées à l’initiation, variant en fonction des maîtres de jeu présents ce jour-là. Il peut s’agir de jeux populaires ou confidentiels, avec des thèmes allant du médiéval fantastique au conceptuel, mais en tout cas accessibles à tout public. Le maître de jeu prend en charge l’explication, le matériel et le fonctionnement de la partie comme convenu avec les joueurs en début de partie.
13 et 14 juillet : tournoi de Dune : Imperium

Samedi 13 à 14 h, dimanche 14 à 14 h | Durée : 5 heures. (Inscription possible à l’accueil du gymnase, dans la limite des places disponibles.)Tournoi en individuel en quatre rondes.Extensions « L’Avènement d’Ix » et « Immortalité ». La connaissance des règles est demandée au préalable à la participation. Afin de préparer le tournoi, le jeu et ses extensions seront accessibles à la ludothèque du gymnase et nos bénévoles vous les expliqueront avec joie. La bataille pour Dune commence !
